《羊蹄山之魂》创意总监机制曝光:音乐成为寻觅决定因素 羊蹄山之魂脸模
摘要:"在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》中,玩家将能够通过音乐来探索旅行。",《羊蹄山之魂》创意总监机制曝光:音乐成为寻觅决定因素 羊蹄山之魂脸模
在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》中,玩家将能够通过音乐来寻觅旅行。
这并非随机的音乐或其他物品,由于主角Atsu将亲自运用她随身携带的三味线(一种三弦乐器)来演奏音乐。这件乐器将成为Atsu在游戏全球中揭开秘密、发现隐藏内容的手段。
在接受IGN的采访中,《羊蹄山之魂》的创意总监Jason Connell透露了壹个尚未公开的最新情报。
Connell谈到了Atsu 三味线,以及它怎样像前作中的“旅人装束”(Traveler’s Attire)一样作为一种工具。在初代游戏中,境井仁可以穿上具有不同增益效果的不同服装,而旅人装束是玩家在需要帮助寻找游戏内某些文物时可以切换的服装。
在《羊蹄山之魂》中,这个工具将由三味线担任,不过它将比前作中的旅人服饰灵活多变得多。
Connell同享道:“我其实想透露一点大家没如何谈论过的物品,那就是Atsu的三味线,这是她携带的乐器,是她母亲的三味线。就像在《对马岛之魂》中,大家有一些特性,我想前作中叫做旅人装束……它会帮助你发现附近的内容,你几乎可以把它当作壹个收集完成度工具或导航工具来穿梭全球。”
Connell进一步解释其职业原理,确认Atsu将能够找到并运用不同的曲子来引导玩家发现游戏中不同的内容:“我很喜爱三味线的存在,实际上你可以在放开全球中进修到一些曲子,这些曲子随后可以引导你找到特定类型的物品。因此你会想要收集其中一些曲子,由于它们会为你指引路线。“Song of Vanity”也许会引导你找到外观物品,大家了解大众有多喜爱在游戏中进行人物装扮,穿上酷炫的服装。因此我对展示更多相关内容感到特别兴奋,也期待玩家们有机会运用它。”