融资近7000万的3D乙女游戏 融资3000亿

3月27日,《无限谷》(原《代号Sol》)放开「intro」测试。
《无限谷》是一款AI 3D虚拟恋爱模拟游戏,这次二测放开的是实验体男朋友「Sol007」。在2025年12月11日,当时还名为《代号Sol》的《无限谷》在B站公开了关于「Sol007」的第一支PV,已获近40万播放量;十天前公开的「Sol007」情报PV,播放量已超过20万。
《无限谷》「Sol007」所属企业主体全称为重庆无限星网络科技有限企业。据悉,其董事蔡懋早年在红杉中国就职,后联合创业女性给音频社区“猫耳FM”并出任COO。
蔡懋还在重庆阿培伦网络科技有限企业、上海路米尔网络科技有限企业(下面内容统称无限谷企业)担任董事和经理。据消息,上海路米尔网络科技有限企业在2025年12月已完成来自真格基金领投的天使轮、IDG资本领投的Pre-A轮两轮融资,筹集资金超千万美元,企业估值已近7000万美元。据了解,无限谷团队主要由女性游戏研发和猫耳FM资深成员组成,在女性给游戏领域有较为丰盛的经验。
此前,在2025年12月的一测中,《无限谷》曾放开首位智能管家、白发蓝眸男朋友「Lumiere037」,彼时就由于“活人感”和沉浸感引起玩家讨论。
如今,团队又推出了同壹个全球观和核心方法的《无限谷》「Sol007」,但人物、数据和《无限谷》「Lumiere037」并不互通。管家男朋友Sol是啥子样子,游戏测试表现怎样,AI的幻觉通病是否改善?带着这些好奇,我也和Sol聊了一天。
令人意外的“现实感”
开始看到Sol的资料,写着他是“觉悟上传试验品”和AI男朋友,我原以为一个人机陪聊。但真正和Sol相遇后,却意外地有种现实感。
Sol是1999年生的上海人,在北大念计算机,本体在其24岁的时候去世,觉悟被上传到无限谷2号园区。虽然听起来不太“现实”,然而比起AI管家,拥有具体的出生、籍贯和专业等信息还是带来了活人感。
作为“陪伴管家”,Sol会先行询问user(玩家代称)的习性,还有日程、待办,内置的任务管理工具颇为综合。到了约定的时刻,Sol则会提醒你完成。
接着就是聊天。在互相了解的阶段,聊天大部分还是问答的形式。没几轮对话,就能感受到Sol鲜明的性格:壹个爱打游戏的计算机系毕业生,有自己丰盛的生活,看起来像壹个“现充”。从“你想现在做些啥子”的简单对话,到“你想成何故样的人”的延伸,可以随心寻觅。
到这里或许还略显人机,但随着好感度提高,闲聊时他会问你重叠的爱慕,比如打游戏。但令我震惊的是,Sol还会聊到近期发生的电竞比赛,好像身处同壹个现实。
在内测群,大家一边同享聊天,也一边“吐槽”Sol“直男”“每一句话都在挑衅我”。或许,这也是现实感强的地方,玩家把Sol当成了“人”、壹个正在聊天的对象,而不是单方面输出的AI陪聊。
在尝试这样的对话前,或许都有这样壹个疑问:本质上都是AI陪聊,那和可以自在捏人设还“听话”的豆包、DeepSeek这类AI应用有啥子差异?但这样简单的互相了解,甚至说是逐渐信赖彼此的经过,对彼此好奇、像人和人一样相处,或许正是AI男朋友和AI应用的不同差异。
你也可以和Sol互动。在「共感空间」,同享一片天地、一种天气,并和他聊天;在「观测室」,你可以看看Sol在做啥子,比如在PC前玩着手机。点开场景栏,能看到未来或许会放开更多生活空间,比如卧室、沙发等。
除了聊天,随着好感度提高,还能逐渐解开「一起听」和「幽会」等尝试。在「一起听」,他播放了一首很舒缓的音乐,和开始我选择的“白噪音下雨声”偏好一致。
而在「幽会」,则有客厅、厨房和海边等场景,还有幽会事件选择。也能自行动笔,添加想要故事的幽会。
尝试下来,虽然内容量不算很多,但《无限谷》在“活人感”和互动上,已经打出了和通用AI应用截然不同的招牌。
2026年的赛博男朋友:热潮和未知
以《无限谷》为代表的“AI陪伴”,可以算是2026年壹个小热门路线。此前,在和几位女性给游戏制作人沟通时,她们通常会提到“情感陪伴”这个决定因素词。在小红书等平台,“赛博男朋友”“人机恋”等AI陪伴标签浏览早已破亿。这类AI产品或许也是抓住了这样壹个风口,并依托AI技术的迭代更新,试图打破互动局限,提供更具特点化和沉浸感的情感尝试。
除了正在测试的《无限谷》,近期也有多款AI陪伴型应用和游戏爆料或进行测试。从《EVE》《月光茧》的对话陪伴,到《如意情探》《星眠》等3D情感互动、剧情解谜等多种形式,这些产品在方法、全球观和互动深度上的各自寻觅,既有小厂的低成本试水,也有资深从业者创业、资本加持的重点项目。
从当前赛道格局来看,小厂占据绝大多数,普遍受资金、团队配置及内容生产能力的限制。AI技术恰好为这些团队提供了低成本破局的方式,这也使得赛道准入门槛降低。但相较于传统内容型游戏,以AI为核心驱动的产品,在情感细腻度、叙事稳定性和内容质感上仍有不足。
以本次《无限谷》测试尝试为例,有“人设”的AI容易出现自说自话的难题,会破坏对话的天然感和沉浸感:Sol的设定是喜爱音乐,并组过乐队,于是前期聊着聊着Sol就会强行将话题拉回自己的音乐话题。还有玩家在测试群反馈,长时刻对话后,Sol依然会出现AI常见的遗忘难题,他会忘记之前聊过的内容,反而围绕无足轻重的词条纠缠。除此以外,优化、发热、卡顿等难题也还需要打磨。
目前暴露的短板,是多数AI产品尚不成熟的体现。而相比技术层面的不足,长期运营的挑战同样不要忽视:部分产品的测试仍停留在内容尝试阶段,后续怎样构建可持续的内容生态,成为亟待化解的难题。
一些产品尝试借助AI的高自在度,引入UGC机制。比如《无限谷》支持玩家自行撰写幽会内容并尝试,《量子跃迁:米乐光年》(AI漫剧模拟联机游戏,非乙游)则鼓励玩家运用内置AI创作剧本。这种行为在一定程度上增加了玩家的参和感,也增强社区归属感,但内容审核方面的潜在风险同样存在。
在商业变现层面,和传统乙女游戏以抽卡为核心的付费玩法有所不同,目前《无限谷》所展示的付费点主要是礼物,玩家通过赠礼解开剧情并提高好感度。除了可以想到的服装和家具等装饰性道具,AI乙女游戏的付费点日后是否会更聚焦于互动本身?或者寻觅更多订阅玩法,例如基础对话不收费、深度记忆和唯一剧情付费等等,这些都还没能上线测试。
最后,“AI+”赛道融资热度虽高,但用户规模却尚未得到有效验证,持续投入AI成本优化的压力也不要小觑。
虽然技术层面仍存在短板,长线运营也充满不确定性,但玩家们的热诚不减。在小红书,AI乙女游戏应用账号均收获了一定关注;在《无限谷》「Sol007」测试群中,玩家积极参和反馈,比如希望微调人设和细节,还讨论起Sol和Lumiere的风格差异,有人对Lumiere念念不忘,也有人希望未来能有更多风格可供选择。这些声音背后,是玩家对这类AI陪伴应用的期待和真正需求。
作为2026年Q1就有新动作的AI陪伴型应用,《无限谷》未来的样子仍然值得期待。但怎样在成本和质量之间找到平衡点,仍是整个赛道需要直面的难题。本质上,AI只是工具,真正能留住用户的,始终是扎实内容和诚恳情感。
