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“100亿美元”

作者:admin 更新时间:2026-03-31
摘要:游戏资讯, 游戏日报提供最具价值行业信息。,“100亿美元”

 

“受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,大家的国际游戏年收入(第一次)突破100亿美元”,在企鹅2025财报上,有这么一句决定因素但又几许被忽视了的表述。


现在是企鹅第5次在财报中完整披露全年海外游戏业务收入(2024年仅Q4有具体数据,全年估算值约330亿元),从20242025,企鹅的海外游戏收入年年都在增长,这次冲破100亿美元的同比增幅尤为突出,达到了33%



然而事后大家在聊“企鹅高管的AI见解”、“企鹅的STG市场前景”、“三角洲的5000DAU”等等,却少有谈“企鹅游戏海外收入爆发”的。很大程度上,财报归因即“得益于Supercell 旗下游戏、《PUBG MOBILE》的收入增长和《鸣潮》增量”掩盖了数据价格——很多人下觉悟认为企鹅海外仍是“老一套”,并未看到有呈现出来啥子新的想象空间。


但事实也许完全相反,2025年可以说是企鹅海外真正跑起来的决定因素转折点。


先谈谈为何大家看差点“企鹅海外”。


“想要真正吃下海外市场,必须用海外的团队、走海外的路子开发产品”,从落地方法来看,该理念是企鹅“出海”一直坚持的路线。它的确具备合理智,市场也在持续给出验证,最近的案例是NexonARC Raiders》作为后来者却超车成为海外搜打撤代表作。


但难题是企鹅之前并未找到有把控力的、双方舒适的合作玩法。


前不久Bulkhead创始人Joe Brammer在接受外媒采访中透露了和企鹅合作的过往。Bulkhead最早成功作品是军事STG游戏《Battalion 1944》,2024年被企鹅子企业收购后,企鹅开始用劲支持他们的新产品《Wardogs》,直到2025年底分道扬镳。


Brammer的解释是企鹅很看好《Wardogs》,但“企鹅想要的目标实在太大了”、“给的钱根本花不完,反被质疑花销为何这么少,是否交付不足”、“实际上大家完全没想和《战地》等产品竞争,也不想成为Steam上最火的游戏”……最终这种差异导致了企鹅的撤资。


事实上Brammer很认可企鹅,称那段时刻“给钱、给指导”得到了快速成长,但显然他口中“卖个几十万份,每晚有3000名活跃玩家”的产品预期匹配不了企鹅野心。


而且就算对未来的目标预期能达成一致,也并不意味着合作就顺畅推进。


仅运营37天的《Highguard》是另一种典型的失败,超明星团队、百人团队规模,却在上线后快速崩盘。据了解,企鹅的一些提议并未被开发团队吸纳,他们坚持了过去的经验,甚至在TGA上的露面都没提前跟企鹅打招呼。外界称《Highguard》是“傲慢”的死亡,反推企鹅尊重开发团队自主权的选择“过于自在”也不见得是好事。


这两个案例只是企鹅海外投资众多不理想结局的缩影。对应的,虽然过去5年也有着Supercell的长青化、《PUBG Mobile》的稳定支撑以及《胜利仙女Nikke》这样的新爆款,但各有各的不可复刻性,不能证明企鹅有机会做出千亿级的海外游戏业务盘子。


局势在2025年发生了较为深刻的转变。虽然企鹅仍旧说着“不干涉游戏开发”,但根据一些现象可推断情况逐渐从完全不干预转给了“目标干预,引领路线”。


在企鹅财报后的电话会议上,企鹅高管提到《星际战甲》月平均日活和流水因“大型版本更新”创历史新高,而这正是其“长青游戏能长出新芽”领会认知的影响。据报道,这次大型版本能顺利推出,还借力了企鹅旗下另一家职业室Sumo Group支援进步产能。


基于具体的投资目标,企鹅对海外投资职业室的深刻影响逐渐在变得明朗。


除了《星际战甲》,Sharkmob聚焦资源开发科幻题材搜打撤产品《Exoborne》、Funcom聚集人力专注《沙丘:觉醒》给长期运营的阶段过渡,以及前两天《消逝的光芒:困兽》公开大体量内容更新等等举动,都可看出企鹅推动的影子。


《消逝的光芒困兽》更新后,Steam同时在线人数明显拉升


简单来说,企鹅正在将一些行之有效的经验用于辅助投资的海外团队成长,跳出“广种薄收”的早期投入进修阶段,迈出了主导型新策略“聚焦精品、长线运营、服务赋能”的第一步。相比于容易被放大讨论的裁员、关闭,这才是企鹅海外游戏业务真正值得关注的变化。


总之,在100亿美元后,企鹅海外游戏业务的未来会更加明确,它的上限或许仍需爆款引领,但成长却是稳定可期的。