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企鹅掏出国服测试后 企鹅内测

作者:admin 更新时间:2025-11-27
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最近讨论《卡厄思梦境》的声音更多了。



《卡厄思梦境》(海外游戏名Chaos Zero Nightmare)是Smilegate研发的一款Roguelite牌组策略游戏,国服由企鹅代理发行。10月在海外上线后这款产品出现了不少舆情“瓜”,有意思的是全球仅“韩服”用户在猛喷,美、日、中国港澳台等其他地区乃至当时还玩差点游戏的大陆玩家多是“一旁吃瓜”,偶尔还忍不住“劝一劝”说“不至于”、“挺好玩的”。





为何不同地区玩家的态度不同差异这么大?这个瓜在这里就不具体展开了,感兴趣的大家可以深扒一下。不过有意思的是,游戏的方法是获取了全球各地区玩家的统一认可,方法趣味上的口碑是有目共睹,这在众多新游里也是难得一见的。


而且《卡厄思梦境》的成绩也很猛。相关数据显示,海外上线当天《卡厄思梦境》即登顶美日韩等多地区不收费榜,上线10天创下千万美元流水冠绝全球十月新游。外媒新鲜报道称,海外上线第一个月流水已经达到402亿韩元,折算成人民币近2亿元,同时Smilegate官方公开的数据更是显示全球下载量已突破350万,DAU也已突破百万大关。



随着前些天国服开始首测,这款“神奇的游戏”也正在国内掀起讨论热潮,许多玩家给出了大概率能“更爆”的预估。因此它到底凭啥?连着肝了几天后,我找出了部分答案。


越玩越让人迷恋的“闪打撤”


很多人玩过《卡厄思梦境》后会感觉“眼熟”,由于它的趣味循环极像火遍半边天的“搜打撤”。



不同于常见卡牌游戏,《卡厄思梦境》为3人配队的局外人物+局内卡组养成。在局外,你可以给人物更新、升命座、开发潜力、组合辅战,之后还需进入“卡厄思方法”局内获取装备、卡牌分支,最终形成可储存、可拆分的“养成数据”。


通俗些讲,每局进“卡厄思方法”时玩家带的是“三张空白试卷”,出来时则已“写上了自己选择的答案”,这就是《卡厄思梦境》的“撤”,以“追求的某种养成结局”为目标。



由于养成结局不是单一替代性的,人物牌组可以储存多种结局,不断开局的积淀价格也有了支撑。而后,大家可以将这些携带不同组合效果的人物牌组进行再组合,用于挑战其他各类“能呈现上限”的方法,享受它带来的爽感,并从这些方法中获取到更多资源去更新人物。



“写答案”的经过就是搜,主要包含装备、闪光两类目标,其中后者为决定因素追求。


具体些讲,“闪光”会在战斗中随机出现并“改变卡组”,主战员闪光是获取该人物的特殊卡牌,卡牌闪光是增强效果或给到新机制的分支卡牌三选一,物主之闪光则是在卡牌闪光的基础上增加附属效果,每种新增/改变都也许和其他卡牌的机制串联,形成千变万化的大连招。经过中大家自在选择,打造自己喜爱的思路。


对应搜打撤游戏来看,“闪光”其实可以视为需要一些运气才能得到的“大红/大金”,不过不是卖钱的,而是直接带来构筑更多也许性,全方位更新自身实力。这也是为何相比于搜打撤,“闪打撤”更适合用于形容《卡厄思梦境》。



最后说说打,在《卡厄思梦境》中为偏肉鸽的设计,其推图包含战斗类和问号类两种场景。前者是和各种机制怪物战斗获取资源,这些资源有装备,也有能用来在后续商店中购买装备/移除卡牌/独特卡牌的信用点。后者则存在各种随机事件,同样可获取各种BUFF和资源。经过中,不断变化的卡组构筑,可以在“打”的环节进行初步试水验证。


值得注意的是《卡厄思梦境》还把“搜打撤”的风险性给做了出来。


一方面《卡厄思梦境》设有人物崩溃机制,人物受到伤害或者前进深入战斗时都也许压力数值上升,一旦达到临界值就会陷入崩溃,3个人物同时崩溃后受击就会失败,被迫撤离且需要在外界投入资源恢复;另一方面每个副本都有可带出的卡牌上限,超过后部分也许会丢失,因此还需要思考是不是带了太多而影响到原本希望留下的卡牌。


不过在《卡厄思梦境》里的“崩溃”也并非完全负面,局内“治好”后会有“自我觉悟技能”(可领会为大招)消耗点减少的效果,因此有些玩家会利用这种机制先崩溃,接着清除压力进BOSS战,积攒出快速进步输出能力的连锁战略。



那,这种框架下的《卡厄思梦境》爽在哪里儿?海内外玩家的看法基本一致,用一句话拓展资料就是“不止一种答案”以及为之努力的获取感。


翻译:你数不清有几许种结束游戏的方式,这就是它出色的缘故所在



组牌的爽是肉眼可见的。例如贴吧里有个蕾诺娅的“核爆流”打法热门梗图,在“卡厄思”方法中刷出多少卡牌的闪光分支卡后,镇魂子弹串联起了整个机制,通过生成、换牌、叠buff、弃牌以及自主觉悟技能(大招)的组合,单回合内会打出极点爆发伤害。




这种一瞬间暴爽的尝试甚至无需刻意去挖掘,有也许在不经意的尝试中找到“惊艳”套路,比如下面的这个海外老哥,说的就是用人物“凛”时忘记了自己到底叠了哪些效果,但愣是把0费技能堆出了900的伤害数值,让他自己都直呼“离谱”。



当大家在尝试组合的经过中有了壹个路线时,就会为此去投入时刻刷,去探寻极点,最终达到让自己满意的嗨点。再接着,这种循环驱动还会造就浓厚的社区探讨气氛,由于玩家花了时刻精力打造出自己的套路后,有更强的同享讨论愿望,对应引动其他玩家尝试。




总之,怎么样?经过上面的分析核心方法设定,《卡厄思梦境》架构出了“挑战发现-沉淀成果-释放爽感-再挑战再发现”的循环。有个老外的评价很适合用来解释其魔力,“已经不在乎4星还是5星了,只想把全部也许的组合都尝试一遍”,游戏构筑的也许性和想象空间让人着迷。



都在等企鹅版“正式服”?


聊完了上面的尝试,大家应该基本能领会《卡厄思梦境》是款“强方法给”产品了,这也是何故开篇谈到各种难题缠身《卡厄思梦境》仍能火起来的缘故。


以争议剧情为例,吃瓜的不仅未接触过游戏的,还有不少《卡厄思梦境》自己的玩家,缘故是“压根没仔细瞅”,一心扑在组牌刷本上。和此同时,另有一批玩家在强调不要过度关注剧情,而应该把精力放在那些会影响组牌尝试的“小环节”上。




总之虽有设计不太成熟的地方,但在“底层方法不可替代的爽”加持下,变得暂时不那么要命了《卡厄思梦境》真正的生死线或者说爆发点,还是落在方法内核上。当然,玩家的大度也有限度,愿意因方法给出更多耐心,却需要看到有效、切实的改变,当下仍处“考察期”。


在以上背景下,企鹅代理的国服,因首测期间官方团队给国服玩家传达了“较明确的改进预期”,从而得到了更多关注。


具体来讲,国服测试当《卡厄思梦境》官号发了一封“致玩家信”,其中提到“玩家讨论较多的养成投入、数值平衡以及剧情难题等都已重点关注”,明确会根据本次测试反馈确定具体调整方法给到玩家。


这些难题精准地点中了《卡厄思梦境》当下要革新的决定因素。



而且企鹅并不只是口头上说一说,比如贴吧里已透露出部分相关动作。由于有海外的实装尝试,《卡厄思梦境》国服测试开始前就有大几百人的探讨群,群主同享了具体沟通情况,能看到国服团队确实持续保持着和国服玩家的沟通,也在积极地和研发团队反馈玩家的意见。



借用B站上某位老哥的评价,“《卡厄思梦境》的方法提供了极高的趣味,但同时它大大致小的难题点又在急剧消耗玩家热诚”,大家都希望国服能把“毒点”改好,在看到国服团队有话术权后,也就燃起了对《卡厄思梦境》未来新的希望。


值得注意的是,“国服如何改”这件事或许会比想象的难度更低一些。国服测试前,在企鹅公开的各种视频下就能看到尝试过一段时刻国际服的玩家动辄百字千字的拓展资料,国服测试开始后,又有一大批玩家给出新的提议,从“新人”的视角给出更丰盛反馈。



除了给国服运营团队更明确的革新指引,他们也在积淀成为这款产品的核心用户,把“好玩”主推给自己身边的兄弟,《卡厄思梦境》带来更多潜在声势。等上线时,热诚会快速爆发。


也许是最适合企鹅“去闯”的产品


在我看来,《卡厄思梦境》其实是企鹅在代理发行策略新变化上的典型缩影,不再只执着于大IP,回归到对方法的选择上,好玩第一位。


这也是企鹅一直以来的主场。


我曾和行业里的兄弟聊过企鹅,其中有个评价让人印象深刻,说的是“如果出现了某个杰出的小众方法,企鹅是最有也许甚至有时候是唯一能让它爆发拓宽成风口的企业”(比如自走棋、搜打撤等)。其中的缘故既有企鹅的宣发传播能力,更有企鹅“懂用户,懂要如何改”。


还记得9TGS上走进Smilegate的展台,当时他们带了《卡厄思梦境》以及另一款由前NIKKE主美制作的产品参展,我一度好奇何故企鹅不是选择后者而选择了《卡厄思梦境》,在尝试之后,在看到了大家讨论以及企鹅的革新规划后,我想明白了。


对这样一家大体量的企业而言,前期的IP化发行是必要的进修积累,如今的方法给发行则可以领会为真正亮起自己的光,去为游戏品类铺开大路。


相信接下来的测试以及后续上线,大家能看到更好的《卡厄思梦境》。