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好家伙 好家伙张译

作者:admin 更新时间:2025-07-13
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11个产品配置独立展台、至少14款游戏参展,现在BW企鹅的存在感有点太强了!


BW全称BiliBili World,是由B站举办的线下游戏动漫盛会,这几年快速崛起,近三十万的人流量(去年数据)让它成了一众厂商眼中的“香饽饽”。


企鹅并不是第一次参与BW2024BW展商里就有拳头游戏的《lol》、《无畏契约》,2024年则有北极光职业室的《光和夜之恋》,但现在却可以说来势汹汹——第一次IEG旗下四大职业室群+发行线的产品齐聚BW


你甚至很难说到底是谁赚了,企鹅拿出的产品均为顶流,也在拉高BW的格调。


BW首日,我跑了全部企鹅游戏产品的展台去看他们的现场活动主题,也和相关负责人进行了探讨,一定程度上搞懂了他们“来BW”的缘故。



企鹅参展BW14款产品都是谁? 


先说说布展现场情况。


3H馆聚集的企鹅游戏产品展台最多,包括天美职业室群J3职业室的《三角洲行动》《使命召唤手机游戏》、K9合作部的《彩虹六号围攻X》、STC产品部的《失控进化》、北极光职业室群A3职业室的《光和夜之恋》以及光子职业室群旗下萨罗斯职业室的《归环》。


《三角洲行动》的展台未配置试玩区,主要是以7月初更新的监狱主题地区为参考,做了个线下沉浸式尝试的“越狱互动区”,我经过的时候似乎还有电竞选手在比赛,但由于那个时刻段人太多挤不进去,我并没有驻足太久。



《使命召唤手机游戏》展台处在横给宽阔的主路旁边,直接望过去是给KOL打比赛的舞台,边上有Coser小姐姐“站岗”,展台背后则有游戏内道具的展示,看起来足够“潮”。不过这个展台让我印象深刻的是互动区遍布顶着同款蓝色头发+白色衬衫的“枪娘”。




自己没拍上,蹭个官方图


《彩虹六号围攻X》的展台则相对硬核,过去时只看到了“邀请赛”和Coser站岗,也也许是我去的相对晚没关注到一些其他内容。



在《彩虹六号围攻X》不远处就是《失控进化》,估计规划BW如何做的时候这两款还是一家(STC产品部),《失控进化》展台设计相对丰盛,有PC和移动端试玩区,有游戏内道具的拍照打卡区,也有规划一些KOL现场活动主题。



《光和夜之恋》则是设在展馆外围贴近进出口处,翻看BW现场几款女性给产品的展区都差不多,充分思考了预留出足够大的空间给玩家排队。据说BW首日《光和夜之恋》一大早就直接在场馆外就排起了长队,我过去的时候其实接近清馆了,《光和夜之恋》的展台周围还是有些“走路都困难”……由于男士禁入,因此只在远处拍了下场景,主要包括劳斯莱斯的打卡区、男主的互动区,以及无料领取区域。



萨罗斯的《归环》在展台配置了约10分钟的游戏内容试玩,关于游戏尝试后面我会单独报道,值得注意的是虽然厂牌新、产品也新,但游戏人物的人气却不低,无论是真人Cos的使灵,还是巨大的(目测大概三四米)达芙涅女BOSS雕塑,都吸引了不少人拍照。




4H馆则有4款企鹅旗下产品,包括魔方职业室群的《异人之下》《洛克王国全球》(带着洛克王国一起)、K1合作部的《穿梭火线》以及IEGG的《胜利仙女:新的希望》,除了《洛克王国全球》稍微远点,另外三个产品的展台是并排紧挨的情形。


这多少展台我去的时刻相对晚,因此仅看到了部分设计。


其中《洛克王国全球》主要是把游戏内的场景做了线下版还原,小红书上的一些用户对此评价颇高,《胜利仙女:新的希望》则是把之前线下展火爆的“十连真人Coser抽卡”又一次搬了出来,《异人之下》展台不大,却把试玩、真人Coser互动、酒馆场景、游戏选角都用心地融入到了尝试区,同样是临近闭馆仍有不少玩家驻足。




2H馆是K9合作部《舞力全开派对》壹个孤零零的展台,展台有带屏幕的“跳舞区”,我刚好看到了一位大概有六十多岁的大爷在跳,大概是某个平台的网红。现场的运营同学告知我,他们请了不少KOL来现场跳,白天人流量也很高。



除了这些专设展台的,我逛下来至少看到了还有3款游戏通过“合作”的形式参和BW,包括和富士合作设计现场拍摄尝试的王者荣耀游戏、和QDC合作展示PEL款联名耳机的《吃鸡》以及在雷蛇、惠普等外设厂商展台出现“送人物大笑背包”的《无畏契约》……



多位老板和制作人现身BW


据我了解到的情况,上述提到的企鹅各个职业室不止一位老板会在这两天到BW逛展,而各个项目的制作人数量还要更多。


他们并不会出席现场活动主题,主要以“路人”身份出现,观察玩家情况。


某位主策略告知我,BW这个场景并不是特别适合做游戏尝试反馈的收集和探讨,但它却能给到更有意义的“真正用户反馈”,非特定的邀请场景没有啥子心理负担,看玩家的表情就能解析出他们是不是真的觉得好玩,有啥子想法。


之后和现场另外几位企鹅小伙伴探讨,这个缘故也得到了一致的认同。


至于何故企鹅现在会有这么多产品来参与BW,我开始以为是“自上而下”的整体标准,但聊下来发现大家各有考量,甚至同一职业室旗下产品是两队人在做BW的策略,出发点毫无关联,只是现场会思考同职业室产品相互之间,兄弟职业室之间有内容互动。



整理大家谈到参与BW的缘故,大概可以划分为下面内容几类:


1是宣发节点标准。这普遍出现在新游上,道理很简单直接,既然节点要做宣传需要投入,那何故不选择BW这么壹个更适合做宣传,有流量加持的场景。而且,暑期本就是头部产品的必争之地,几乎必然有重要节点。


2是用户类型适配。一位企鹅的兄弟告知我,B站用户不只是二次元,曾经大家聚焦二次元的价格是由于二游扎堆,但这里的用户其实还有很多关注海外高质量产品、关注一些大热门的方法,加上用户群整体年轻,是很多游戏想去争夺的优质选择。


如《舞力全开派对》《失控进化》《三角洲行动》,都契合这一逻辑。


3是生态考量。这里的生态分两类,一类是产品自身,在长期的运营中需要一些线下场景满足玩家的沉浸爱慕,让玩家看得到产品仍在持续投入;另一类则是做B站生态(长视频//KOL)对部分产品很重要,对应的BW也就成了能带来更强性价比的选择。


聊起这两年BW的进步,大家都觉得“做得很不错”,但也并不是说他们参和BW就一定得高举高打的投入,多位企鹅兄弟反馈给我的情况很真正,展台的设计、人力的投入乃至高层的出场,都取决于“产品在该阶段有必要”。


这或许就是为何企鹅还有许多重要的储备/在运营产品没现身BW的缘故。



逛完了企鹅的各个展台,接下来两天游戏日报的内容小伙伴们会更多地去和BW上的老面孔和新面孔探讨,也欢迎大家随时邀约聊天。