原神公子阵容搭配,为何万达国际依旧称王

老玩家谈核心思路
公子这个角色从1.1版本登场至今,我一直认为0命就是完全体。他的核心机制是断流和近战站场输出,但单人成队时伤害转化率不够高。因此阵容搭配必须围绕三个关键点展开,第一是快速挂元素触发公子的断流蒸发,第二是补足公子的真空期伤害,第三是提供足够的生存和循环能力。目前公认的顶级阵容就是万达国际,也就是公子加万叶加香菱加班尼特。这套阵容的爆发上限极高,而且操作上限决定了队伍的下限,是真正需要练习才能玩明白的配队。
为什么双火加万叶这么强
很多人会觉得香菱和班尼特只是常见辅助,但放在公子队里会产生质变。班尼特的大招提供攻击力加成和治疗,香菱的旋火轮可以持续挂火,万叶的扩散增伤和聚怪则是整个队伍的润滑剂。实战中公子开e近战后先挂水,万叶e技能扩散水并触发风套减抗,接着班尼特开大触发双火共鸣增加攻击力,最后香菱丢出旋火轮和锅巴。这时的猴子爆发阶段,公子开启大招直接打出蒸发数字,场面非常壮观。注意一个细节,公子的大招需要贴脸释放才能吃满蒸发加成,远程形态开大容易丢伤害。
断流机制才是核心玩法
很多新手玩家以为公子只是站场平砍,其实断流才是他的灵魂。当公子用弓箭状态射中带有火元素的敌人时,断流效果会触发一次范围水伤。这个机制在万达国际中非常实用,万叶聚怪后香菱挂火,公子用弓箭瞄准敌人头部或弱点,每一箭都能打出蒸发。操作顺序应该是先让香菱给怪物挂火,然后公子射一箭触发断流蒸发,同时开启近战形态继续输出。这样可以在大招充能前打出可观的小爆发。我个人的经验是,公子的断流触发频率越高,队伍整体的伤害就越平滑,而不是只靠大招一波流。
替换方案和毕业配置
如果你没有万叶,可以考虑用砂糖替代。砂糖的精通拐作用在蒸发队中效果非常明显,尤其是当香菱和公子的练度较高时,砂糖提供的元素精通加成能让蒸发伤害提升百分之二十以上。武器选择上公子最推荐冬极白星,没有的话天空之翼或者阿莫斯之弓也能用,四星武器首选绝弦。圣遗物必须刷水套二加角斗士二,或者水四件套。主属性选择攻击沙,水伤杯和暴击暴伤头。副词条优先双暴和攻击百分比。要注意公子的面板攻击力尽量超过两千,暴击率最好在百分之七十左右,这样实战中的伤害才稳定。
突破难点和实战技巧
这套阵容最大的难点是循环节奏。班尼特的大招一定要留到万叶扩散完水元素后再开,否则你提前上火会让万叶扩散变成火元素,公子的水元素反而变成触发位。实战中我建议先公子挂水给怪物,万叶短e扩散水并下降到地面,这时的万叶已经减抗完毕,班尼特立刻开大,香菱再丢旋火轮。公子进场后先平a几下触发断流,再配合香菱的旋火轮打蒸发。另一个技巧是公子的近战形态最多持续十秒左右就要换回弓箭,否则冷却时间会拖累第二轮循环。养成这个换人习惯后你会发现队伍的dps明显提升。
装备和命座的选择建议
如果你有公子的高命座,队伍伤害会上一个台阶。一命效果给公子提供减cd,二命增加断流触发效率,六命直接解锁无限近战模式。但零命公子已经足够打通深渊十二层,不需要强追命座。班尼特最好有一命,这样他的大招效果不会受到生命值限制。香菱四命才能发挥完整实力,她的旋火轮持续时间越长,公子才能打出更多蒸发伤害。万叶零命就是完全体,不需要命座支撑。我自己的号就是零命公子加零命万叶,圣遗物成型后每期深渊都是满星通关,所以不必过度纠结命座。
队伍未来的拓展方向
随着水神芙宁娜的出现,公子的配队又多了新的思路。芙宁娜的大招全队增伤和烧血机制,配合班尼特的治疗能完美触发猎人套效果。但芙宁娜的挂水频率过高,容易抢走香菱的火元素附着,导致公子变成触发蒸发的一方。目前这个组合还在开发阶段,我个人更推荐日常副本和中低层深渊用万达国际,高难环境可以尝试公子加芙宁娜加万叶加班尼特。未来如果出一个后台挂火更稳定的角色,公子的阵容还会继续进化。玩这个角色的核心乐趣就是不断研究他的配队上限,希望这篇心得能帮你少走弯路,打到更多大数字。
