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外媒对比《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》 明末形势

作者:admin 更新时间:2025-07-10
摘要:"《明末:渊虚之羽》即将于7月24日发售,外媒gamingbolt发文,深度对比了本作和《黑神话:悟空》的差异,揭示出两者在背景设定、玩法机制、构建系统等15项关键差异。",外媒对比《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》 明末形势

 

《明末:渊虚之羽》马上于7月24日发行,外媒gamingbolt发文,深度对比了本作和《黑神话:悟空》的差异,揭示出两者在背景设定、方法机制、构建体系等决定因素差异。

历史和神话:

虽然都融合了幻想元素,但《明末》和《悟空》的背景设定大相径庭。《明末》以明朝末年真正存在的蜀地为蓝本,塑造了壹个既具历史感又夹杂怪诞异变的全球;而《黑神话:悟空》则完全源自《西游记》,包括黑风山、火焰山等地点皆属虚构。

武器体系和战斗风格:

在武器设计方面,《悟空》聚焦于变化多样的棍法和三种战斗架势;《明末》则提供包括长枪、重剑、火焰喷射器等25种不同武器,且部分武器可解开特殊反击动作,大幅提高战略自在度。

除了这些之后,《悟空》主打闪避和架势反击,而《明末》则结合了回避、特定武器唯一格挡和反击机制,强调战斗节拍和反应力的结合。

构建体系:

在成长机制上,《明末》通过壹个庞大的技能树整合属性强化和技能解开,而不是分散式体系;同时引入“心魔值”设定,人物受伤或击杀敌人会积累心魔值,提高输出的同时也面临更高的风险,甚至在死亡后生成“心魔”守卫掉落资源,需击败后方能取回。

《悟空》则更注重气和专注力的平衡运用,以及“变身”体系带来的形态变化和战斗多样性。

寻觅方法截然不同:

在全球设计上,《明末》强调类《黑暗之魂》式的无缝互联寻觅,鼓励玩家记下地标、寻找捷径,尝试非线性挑战。而《悟空》则采取章节式结构,地图之间以快速传送串联,虽有隐藏区域,但整体为线性推进。

游戏内容和大结局多样性:

据统计,《黑神话:悟空》的主线流程约需38小时,若加上支线任务则可延长至67小时;《明末》的完整尝试则预计在40至60小时之间,拥有超过三种大结局,且每种大结局对应截然不同的命运走给,极具重玩价格。

售价和发行策略(欧美地区):

值得一提的是,《明末:渊虚之羽》在定价上相对亲民,售价为50美元,且首发即加入Xbox Game Pass订阅服务;而《黑神话:悟空》则维持传统的60美元价格。

多人玩法:

《明末》或将包含某种形式的联机方法,但开发商尚未明确具体机制是否类似“魂类”中的异步召唤或直接协作。《悟空》为纯个人尝试,仅在特定任务中会有NPC辅助。