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日本新星FPS《Beyond

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:"《Beyond Citadel》是一款具有动漫风格的复古射击游戏,灵感来自90年代的经典作品。",日本新星FPS《Beyond

 

《Beyond Citadel》是一款具有动漫风格的复古STG游戏,灵感来自90年代的典范作品。游戏结合了真正的枪械操作手感、夸大的动漫暴力表现以及快节拍的战斗风格。玩家将一路杀入武装重重的机械要塞,揭开隐藏其下的秘密。

这款独立FPS游戏发行后获取了不小的成功,截至发稿,游戏在Steam上收获了2287份评价,其中有高达96%都是好评,评价等级为“好评如潮”。游戏原价58元,现-15%促销中,仅需49.3元。仅支持日文和英文。

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近日,这款游戏的开发者doekuramori在社交媒体平台上公开了一系列贴文,讨论何故这款游戏能够成功,同时还批评反思了何故许多3A级的FPS游戏无法成功。

他表示,多数试图模仿《使命召唤》的日本FPS游戏失败的根本缘故在于,日本人并不具备创作类似《使命召唤》游戏所需的军事姿势。他写道:“日本开发者试图进入壹个他们本身并不擅长的领域,因此最终失败了。”

他随后进一步补充解释道:“《使命召唤》的最大卖点在于写实的画面和流畅的视觉观感带来的畅爽酷炫感,杰出的画面实际上掩盖了游戏性的粗糙,而后者正是日本游戏所擅长的领域。那些追寻《使命召唤》的游戏开发者实际上是南辕北辙。”

他以卡普空旗下大获成功的《生化危机7/8》举例表示,这就是扬长避短的最佳表现。他表示:日本的游戏企业所制作的那种“好莱坞电影风”或“欧美剧集风”的演出,整体来看都很土气。“就连最接近成功的小岛职业室也还是土气。日本人确实严重缺乏制作那类军事题材作品所需的姿势,受众同样也缺乏这种姿势。”

他随后就这一部分又做了详细说明:开发《使命召唤》的团队对相关题材有着等于深厚的姿势储备,而玩家群体亦然。因此,他们可以在游戏中随意加入一些冷门信息而不做解释,由于他们相信玩家懂。“小岛职业室确实拥有相关姿势,但他们并不信赖自己的受众。这就是何故他们必须解释每个细节,而这也正是他们的游戏最终显得冗长啰嗦的缘故。”

最后,doekuramori拓展资料表示:《使命召唤》之因此好玩要归功于其演出手法,而在这种情况下,“如果你还要对玩家解释一切,那就变得多此一举。但如果你要通过方法本身来娱乐玩家,那你就必须把制度解释清楚。要用演出娱乐玩家,就必须牺牲方法。二者只能选其一。”

doekuramori不仅指出了日本大型厂商在题材选择和路线模仿上的盲区,也清晰地表达了对“擅长的物品就该做好”的信仰。比起一味照搬市面上成功的军事叙事和演出形式,不如发挥在方法打磨、体系设计和节拍控制上的长处,走出一条自己的路。

其实他的学说并非仅适用于日本FPS,或许全球的FPS未来,不在于谁能复制出“下一款《使命召唤》”,而在于谁能真正做出一款气质特殊且全球玩家都能感受到趣味的STG游戏。