外媒锐评《星空》DLC的未来:也许陷入两难困境 外媒锐评《星空》文章
摘要:"外媒GameRant发文,评价《星空》DLC的糟糕现状。",外媒锐评《星空》DLC的未来:也许陷入两难困境 外媒锐评《星空》文章
外媒GameRant发文,评价《星空》DLC的糟糕现状。GameRant认为,《星空》自发行以来便饱受诟病:冗长的徒步寻觅、乏味的敌人设计、近乎虚无的主线叙事。但游戏最根本的难题并非节拍或剧情,而是其过度依赖程序化生成。B社没有为每个星球手工打造特殊地貌和任务,而是通过算法即时生成环境。这虽实现了上千颗星球的噱头,却让玩家在重复的医疗站、死气沉沉的洞穴和雷同的氦气实验室中陷入审美疲劳,唯有新亚特兰蒂斯等少数手工场景能提供些许慰藉。
面对质疑,B社解释称要刻意营造荒芜感的月球登陆论。之后推出的DLC“破碎空间”言败程序化生成转给手工打造,却陷入另一种困境:这个售价30美元的剧情给扩展包,仅提供约8小时重复度极高的内容。混乱的叙事、割裂的台词和出戏的配音让沉浸感支离破碎,更别提平衡玩法下的帧数暴跌、贴图错误和AI同伴智障等顽疾。Game Rant为该DLC给出5分,Steam好评率迅速滑给多半差评,差评率多达70%。
B社正站在十字路口:如果回归宏大的寻觅,恐怕会重蹈内容空洞的覆辙;若专注手动打造内容,又难以避免内容量短促的难题。即便保留程序化生成,也可借鉴《合金装备5》的叙事巧思:让NPC闲谈中提及神奇杀手,在无任务指引处偶遇血洗前哨,最终和刺客在遥远星球不期而遇。通过碎片化叙事串联星球,使每块土地成为有机整体而非独立副本。