梦幻西游攻宝宝加点,老玩家实战心得

力量与速度的平衡
很多新手玩家会把攻宝宝全部加力量,认为伤害高就是王道,但我玩了十几年梦幻西游,吃过太多这种亏。全力宝宝确实面板好看,抓鬼或者简单任务一刀一个,可一旦遇到稍微有点难度的副本比如秘境降妖或者侠士剧情,全力宝宝往往站不住,第二回合就得拉出来。攻宝宝加点首先要考虑速度配合,如果你的物理系人物速度在600左右,宝宝速度至少要比人物快50到80点,这样才能保证人物出手前宝宝先清掉小怪或者破保护。速度不够就容易出现宝宝还没动就被对面封印或者集火打死的情况。我建议在保证速度达标的基础上,剩下的属性点再分配给力量和体质,具体比例要看宝宝的资质和技能。比如我的吸血鬼成长1.26,攻资1550,速度资质1400,我给它加了300点速度,剩下的全力,再带个高级敏捷套,这样日常任务效率很高,生存也不错。记住,速度不是越快越好,快过人物太多会被乱敏打乱节奏,快过对面怪物即可。
血攻宝宝的生存哲学
很多老玩家推崇血攻,因为血攻宝宝在难度任务和PK中容错率极高。什么是血攻呢,就是加体力和力量,让血量达到七八千甚至一万以上,同时攻击力也不低。我的一只5技能连善血攻,打了高级神佑、高级必杀、高级吸血、高级偷袭和高级夜战,加点方案是3力2体,血量9500,攻击2300,打天地和归墟非常好用。血攻的核心在于生存,能扛住对面两下横扫或者法爆,然后靠吸血和神佑恢复。但注意,血攻的速度往往很慢,需要队伍里的封系或者辅助来控场。如果你玩的是单开散人,建议血攻宝宝打上高级驱鬼或者高级感知,用来应对特定的怪物。另外,血攻加点不要盲目堆血,体力和力量的分配要看宝宝的内丹,比如舍身击内丹就适合高力量,而腾挪劲内丹适合高体质。我见过有人把血攻加成了血耐,结果打人根本不疼,那就浪费了攻宝宝的定位。所以血攻必须保证攻击力不低于2200,血量高于8000,才算合格。
耐攻宝宝的逆袭之路
耐攻宝宝在高端PK和比武中非常流行,尤其是现在流行耐法横行,耐攻可以克制物理门派。耐攻加点需要投入大量的耐力属性,比如4耐1力或者3耐2力,配合高防御资质和高成长,让宝宝防御达到1500以上甚至1800。我的那只耐攻壁垒击破宝宝,打上了高级防御、高级强力、高级幸运,防资1600,成长1.28,加点4耐1力,防御力1800,攻击力1900,打擂台遇到大唐扫过来才掉三四百血,然后反击一下对面就受不了。耐攻的缺点就是输出相对较低,所以一定要配合高级必杀和高级偷袭,靠暴击来弥补伤害。另外,耐攻宝宝的速度通常很慢,需要队伍里有一速宝宝或者配速单位来拉人。如果你经常打帮战或者剑会,建议备一只耐攻,专门用来清对面的配速宝宝或者点杀脆皮法系。注意,耐攻宝宝的内丹首选玄武躯和钢化,不要打舍身击,因为防御优先。新手如果想体验耐攻,可以去藏宝阁买个成品的,自己加容易加废,因为耐力点数对攻击的影响很小,需要精确计算。
敏攻宝宝的战术价值
敏攻宝宝在速推队伍和任务竞速中很有用,比如五开刷金或抢活动怪。敏攻加点就是全敏或者绝大部分敏,配合高级敏捷和高级神行飞剑,宝宝速度可达一千以上,出手快过大部分怪物。我五开刷铃铛的时候,每组号都配了一只敏攻须弥和一只敏攻全力,敏攻全力用来开场点杀主怪,避免对面召唤小怪。敏攻宝宝的核心是速度,但速度不是唯一,还要保证有一定的输出。所以加点可以是4敏1力或者3敏2力,具体看宝宝的速资。速资低于1400的宝宝不适合敏攻,因为加再多的敏也快不过对面。敏攻宝宝生存极差,基本上就是一轮游,打了就死,所以最好带上高级神佑或者高级鬼魂,死了还能拉起来。另外,敏攻宝宝的技能格子要尽量少打辅助技能,多打输出技能,比如高级必杀、高级夜战、高级强力、高级偷袭,不要打高级吸血,因为你根本没机会吸。在帮战或者华山,敏攻宝宝还可以用来破对面的保护或者卡尸体,配合地府的小死亡非常狠。但如果是日常任务,敏攻不如血攻实用,因为经常需要宝宝连击几回合。
加点与装备技能的配合
很多玩家只看加点不看装备和技能,这是大忌。攻宝宝的加点必须和兽决、套装、内丹、坐骑统御协同起来。比如你的宝宝打了高级吸血,那么体质就可以少加一些,因为吸血能回血,血量够用就行。如果你的宝宝打了高级强力,那么力量就可以多投入,因为高级强力增加攻击结果。如果你有碎甲刃内丹,那么速度就要高一些,这样才能先手降低对面防御。我见过有人把一只善恶有报宝宝加成了全力,却忘了善恶会触发善报给对面回血,结果经常被坑死。正确的做法是给善恶宝宝加一些体质,保证生存,同时打上高级冥思来续航。另外,宝宝的坐骑饰品也很关键,比如统御后增加的属性要算进最终加点里。我推荐大家先定好宝宝想要达到的目标属性,比如速度600,攻击2500,血量7000,然后用计算器反推需要多少潜能点,再分配。不要凭感觉加,因为每一点属性都可能影响最终表现。最后提醒一下,千万不要盲目跟风别人的加点方案,因为每个宝宝的资质成长和技能都不一样,适合自己的才是最好的。
