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RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路,RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路

 

在增长红利趋缓的共识下,给内求索成为游戏行业进步的核心内驱力,越来越多的企业告别粗放的流量争夺,转给提高游戏长周期生意价格。

2026小红书游戏行业峰会以「RedPlay新阵地」为主题,邀请众多知名游戏企业代表,共探种草用增的进阶方法,重构长效进步底层逻辑。


下面内容是峰会精华内容。

01 用种草用增,打开游戏新大陆

• 游戏行业生态变革,玩家的需求也更特点化了,游戏用增核心回归到怎样和玩家建立长期关系。 

• 种草成为游戏用户增长新思路。种草用增是以人的洞察为起点,以优质内容为桥梁,驱动品牌实现长期生意价格增长。

 • 在小红书实现高质量用户增长的游戏品牌,都跳脱出短期数据桎梏,以细分人群洞察锚定买点,打造好内容,收获长效增长和好口碑

02 走进玩家心门,驱动高质量人群增长

• 游戏行业的增长破局,决定因素在于精准洞察玩家需求,通过“产品×买点×人群”的科学种草用增投放公式,实现细分人群需求和场景的精准匹配。

 • 同时大家也针对游戏全生活周期(覆盖预热测试期、公开测试大推期、长线运营期),提供了精细化的营销解法。让增长不再是单点爆发的博弈,而是成为可孵化可经营的长久生意,打造小红书成为覆盖游戏全生活周期的高价格用户运营阵地

 • 通过驱动高价格人群的精准投放,达成口碑和转化双效突破,为行业增长困境提供破局途径。


03 游戏同好探讨第一社区

• 「搜、刷、看、聊」全场景协同,玩家生态日益活跃。2025年游戏内容产销翻倍以上增长,视频和直播爆发,视频消费占比超70%

 • 通过「游戏TA来访规划」、「REDLAND」等独家IP,大家让游戏人物和游戏社交的锚点成功从线上延伸至线下,破圈吸引2.5次元泛用户。 

• 2026社区经营全方位更新,面给视频和直播赛道下重注,重点孵化差异化视频范式和头部主播,持续投入版权赛事内容。

04 种草,游戏经营新玩法

• 小红书站内优质创作者蓬勃进步,商业作者数量以46%的增速持续增长,多个垂类优质博主综合开花,渗透生活决策和兴趣爱慕多个场景。

 • 真正、原生的好内容,激发用户从兴趣到决策,是小红书种草的独到之处。通过好内容带来好效果,收获品牌声量、沉淀人群和高效转化。

 • 蒲公英综合更新,游戏行业博主图谱最新上线,帮助品牌选好博主、做好优质内容。

05 游戏推广,定义增长新范式

• 游戏推广高效串联了用户从内容种草到游戏下载的完整链路,为游戏品牌提供了从用户触达到转化落地的一体化支持

 • 通过持续的内容经营和下载引导,助力客户寻觅增长蓝海,找到新的增长曲线。

 • 围绕游戏核心场景,覆盖 “预约-下载-激活-付费”的一站式产品链路,并持续给ROI等深度转化场景拓展,为不同营销目标提供完整化解方法,实现效率和效果的双重提高。

本次峰会体系梳理了以「种草用增」为核心的增长新范式:从数据驱动的玩家洞察出发,依托繁盛社区生态培育优质内容,并通过贯通“内容种草”和“下载转化”的产品化链路,实现高质量用户增长。

小红书持续完善并放开这套以“人”为核心的洞察、内容和经营生态,助力游戏品牌在RedPlay新阵地中,将每一次玩家互动沉淀为可衡量的长期价格。