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壹个月两次登顶畅销TOP1 一个月登陆少于三次

作者:admin 更新时间:2026-01-05
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今天(12月31日),《恋和深空》迎来二周年庆典,游戏5.0版本「爱,宇宙,诗王座」同步上线。

开服7小时,游戏便迅速冲进了畅销榜TOP1,这是《恋和深空》上线到现在第9次登顶iOS游戏畅销榜。在版本上线之前,游戏二周年的话题讨论度曾迅速发酵,微博话题阅读量突破1亿以上,小红书平台浏览超2000万。

还记得2024年年末,《恋和深空》3.0版本上线,就凭借热吻卡「奔涌至昨夜尽头」拿下了双榜第一。如今,游戏话题在小红书已超200亿浏览、2亿讨论。自大家下半年统计女性给游戏月度收入榜单以来,《恋和深空》长期霸榜第一,并占据TOP20榜单收入份额40%以上。无论是市场成绩还是话题热度,《恋和深空》在女性给游戏赛道的表现已等于成熟和稳固。

站在二周年这个节点回看,《恋和深空》上线的这两年里,女性给赛道并不缺少新产品和爆款:既有《全球之外》《如鸢》等产品突围,也有多款老产品在节日、混池等节点实现流水爆发。而在竞争激烈的环境里,《恋和深空》到底是怎样一步步建立起自己的特殊位置的?

“女王加冕”,再一次讲述爱和科幻

在二周年版本中,《恋和深空》延续并强化了其最具辨识度的“深空”,也就是科幻主题。从“女王加冕”的设定出发,将叙事再次拉回到爱和权力、信念和选择这些颇具重量的议题之中。

在这次的故事里,帝国内外暗流涌动、危机四伏,你马上加冕为寰宙帝国的新女王。在权力中心的博弈里,逐渐展开和前朝王子、主圣、军权执掌者、星系首领、联邦统帅之间的羁绊和故事。

这样宏大的主题,不是《恋和深空》第一次写了。可以说,这也是一次“回归”,回到游戏最擅长也最具辨识度的叙事。权力中的斡旋、“相爱相杀”的关系张力,都为玩家提供了广阔的讨论空间。早在PV预热阶段,玩家便围绕男主身份展开讨论。从“此子断不可留”,到讨论怎样制衡权力,都成为游戏内容的一部分。爱是游戏的主题,但权力故事本身则提供了更多也许性。

除了游戏内容,《恋和深空》二周年版本还同步上线了家园体系,在方法和尝试层面强化“爱和陪伴”的主题。从不动产权证书,到男主登门拜访、还有自主设计,家园完全以“你”为主体展开。

家园建造的自在度较高。小到各种物件,大到家具摆放,以及室外花园规划,都为玩家保留了较大的创作空间。其中还有许多方法和互动,例如可以通过演奏音乐让花苗成长,男主则在一旁陪伴。

内置的拍照体系虽并不新鲜,但通过自拍、合影等视角,都在强调了“在一起”的感觉。

虽然围绕“又是第三视角”的争议仍然存在,但从产品演进的角度来看,家园体系依然是一次明确的更新。陪伴不只是触发的互动,更在持续存在的生活空间里。

回看两年,《恋和深空》的演进

当市场已经用实绩给出阶段性答案,更值得回看的,是《恋和深空》这两年到底做了些啥子。

首先,是从一开始就明确的科幻叙事野心,这也是《恋和深空》最大差异化其中一个。相较于市场上更为常见的现代都市、校园或古风背景,《恋和深空》从一开始便将故事放置于未来科幻的设定之中,以“深空猎人”的身份切入全球观。

这样的题材也方便了游戏的长线叙事。主线中,玩家执行任务、调查流浪体,在不断推进事件的经过中和男主建立羁绊。并不单纯围绕恋爱展开,而是有了更多的讲故事、培养情感的空间。

而在卡牌内容的拆分设计上,这一叙事思路也被贯彻下来。《恋和深空》将卡牌分为日卡(日冕位)和月卡(月晖位),前者用以解开男主作为“搭档”的不同身份,每个身份对应一条相对完整的故事线,呈现不同时刻线下和男主的关系。而月卡则开始或日常或更为奇幻的故事,提供颇具心情张力的尝试。

以沈星回的日卡套为例,其故事跨度横跨多个身份阶段。从同学、师兄妹,到女王和骑士,再到双王设定,时刻的尺度跨越千年。在整个时刻线里,为了改变既定的命运,沈星回不断回溯时刻。在宏大的叙事之中,又保留了日常片段,如同门时期的“宿敌”较量、校园里的日常的相处和闲散时刻。

在成为女王之后,来到爱、职责和牺牲之间的抉择,情感在价格冲突中被反复审视和确认。这种宏观叙事和日常细节的组合,既具史诗感,也有相处的亲近。从市场反馈来看,这一设计也得到了证明。男主秦彻2024年12月首套日卡「龙影陨落处」上线便登顶iOS畅销总榜;2025年,祁煜日卡2.0、沈星回日卡2.0也分别登顶。在小红书等社区,围绕日卡剧情和设定的讨论长期保持着高热度。

主线和日卡之外,《恋和深空》在月卡展现出对主题多样性的持续尝试。第一次登顶iOS畅销总榜的「欲揽旖旎色」,是穿梭异象空间,在异域全球观下打造的国风卡池;而第二次登顶的「遵命,饲养官」,则通过执事造型和“猫猫”主题,和此前的形象形成反差;还有亲密互动的热吻卡等等。虽然内容各异,但这些卡池始终围绕“关系变化”和爱来进行设计,提供更多的叙事和尝试也许。

而二周年「爱,宇宙,诗王座」则延续科幻和爱的主题,继续书写属于“深空”的故事。

陪伴更新,方法的连续进化

内容构建起爱的故事,方法则塑造了名为“陪伴”的形态。本质上,是一条不断深化陪伴尝试的途径。

作为国内首个真正以3D形式和玩家朝夕相处的乙女游戏,《恋和深空》在上线之初,便以“并肩战斗”和实时互动引发关注。一方面,“并肩”是对现代情感关系的观察答复,另一方面,3D实时互动体系能对玩家的触摸和操作给予即时细腻的反馈,这种“被答复”的尝试,成为陪伴感的重要来源。

让《恋和深空》的陪伴再一次“破圈”的,是「实景相伴」体系。通过AR技术,让男主从游戏全球来到玩家的现实场景中。无论是办公桌旁、健身房内,还是旅途之中,他都能作为一种可视化的存在,是对当下陪伴的情感需求的答复。

而随着家园体系的推出,陪伴在空间共建中再次更新。家园创新了壹个稳定的、可经营的共同生活锚点,从合照这样瞬时的陪伴,来到连续的情形,强调“共同生活”的感觉。

从屏幕内的实时响应,到突破屏幕的AR融合,再到共建唯一空间,两年来,《恋和深空》的方法始终围绕“陪伴”的概念进化,让心动和相处可触摸、可互动。从“去见他” 到 “在一起”,陪伴不断空间化、体系化。

2025年的女性给游戏赛道,老产品依靠节点爆发、新作爆款缺席,在这样的环境里,怎样走长期主义成为产品的解法其中一个。

这次两周年,对于《恋和深空》而言,是主题的延续,也是陪伴实验的深化。如今,《恋和深空》已走出“深空”的轨迹:通过科幻全球观撑起长期叙事空间,以稳定且持续的内容输出维系情感关系,再通过方法和体系的更新,让“陪伴”从概念到落地。

或许,这也是乙女游戏长期的命题:怎样让玩家相信,他正在和你产生真正而持久的连接?无论怎样,《恋和深空》已经给出了属于自己的答案。