游戏总能照进现实 玩游戏光出现广告怎么办

就在上周,本来壹个平平无奇的职业日,却让不少《崩坏:星穹铁道》玩家终生难忘,甚至开始“怀疑科学”。
这一天发生了啥子呢?答案是:粉色的极光。这是一种极为罕见的天文景象,却突然在全球包括美国、加拿大,甚至是很少能观测到极光的北京、黑龙江等地同时出现。而且在当晚的央视频直播实况中,大量《崩坏:星穹铁道》的玩家涌入直播间,许愿、祝福,同时也提到了壹个特别的名字:昔涟。
这位昔涟是谁?《崩坏:星穹铁道》又和极光有啥子关系,能让玩家怀疑现实?
这就要提到在极光出现的前几天,《崩坏:星穹铁道》更新了3.7版本,持续一年的翁法罗斯篇迎来了大大结局,在故事的大结局中,人气人物昔涟为了翁法罗斯这颗星球上众生的未来,牺牲了自己,临别前,她曾留下梦想,“在十一月的第十二天,漫天繁星被镀上粉色”。
接着在11月12日,也就是昔涟的生日这一天,极其罕见的粉色极光真的来了,整个天空被极光渲染成了梦幻般的粉色,看起来如梦如幻,宛若仙境。游戏里的约定,在现实中实现了,如此奇特的巧合,让不少还沉浸在剧情中的玩家们睹物思人,甚至还有键盘侠拍到了特别像昔涟手中弓箭的云层,仿佛昔涟真的在给玩家道别。而如果对《崩坏:星穹铁道》的剧情了解的够深,就更会感叹这种种巧合的离谱。
据专家解析,这次的粉色极光是由11月5日的太阳耀斑爆发,发射的高能离子扰动地球磁场所致,正好对应了那一天更新的3.7版本剧情中,象征着太阳的人物白厄,在故事中爆发、燃尽了自己,支持着昔涟,促成了最后的大结局。
不单单只是这一件事,类似的剧情设定和现实呼应的巧合,早在7月份也曾出现过。时值3.4版本“由于太阳将要毁伤”更新,白厄上线卡池,同时在剧情里觉醒,拥有了太阳的力量。就在同一天,上海突然出现罕见的巨大日晕,仿佛白厄在现实中降临。不止国内,这件事甚至传到了海外,《崩坏:星穹铁道》的玩家都在讨论这打破了次元壁的奇特情况。
在上个月,我国天问一号火星环绕器成功观测到星际天体阿特拉斯,天体名字和翁法罗斯中负世泰坦的名字一致,难道翁法罗斯真的从虚拟全球升格进现实了?
壹个翁法罗斯版本,居然聚集了这么多“巧合”?难怪那么多玩家直呼不科学了。
《崩坏:星穹铁道》的新玩家也许还在震惊,但那些从更早就入坑米哈游游戏的玩家其实已经见怪不怪了,毕竟,这样看起来如同奇迹一般的现象并不是第一次,也不是只出现在《崩坏:星穹铁道》身上。
另一款米哈游旗下好玩的游戏《原神》,在和现实撞车这方面更是重量级。
比如2024年11月8日,《原神》更新了水之国枫丹被大水淹没的剧情,而就在前一天的11月7日,枫丹地区的设计原型法国大雨倾盆,遭受了洪水袭击,而且报道这一新闻的记者名为夏洛蒂,和游戏中追查枫丹大水的记者也是夏洛蒂,连名字都对上了。
再比如现在1月份,《原神》纳塔版本迎来大结局,纳塔人民战胜了深渊,走出封闭的国度,和各国人民结下友情。现实中的同一哥月,海外一纸禁令封禁了Tiktok,让大量“海外难民”涌入小红书,打破长久以来的隔阂,和我国人民探讨起了彼此的生活,如果不是时刻上有先后,真的要让人怀疑米哈游是按照现实剧本写的故事了。
这样的“碰巧”实在太多太多。2024年9月28日《原神》公开测试,第壹个限量人物风神温迪上线卡池,一周后飓风“德尔塔”来袭;同年12月岩神钟离上线,全球多地发生地震;2024年9月1日雷神雷电将军上线当天,美国突现狂风骤雨,雷电致多人伤亡;2024年11月草神纳西妲在剧情中被软禁,密西西比河水位历史新低,出现干旱;2024年枫丹水龙王那维莱特上线,纽约遭遇强降雨;2025年纳塔火神玛薇卡限时UP,洛杉矶发生重大火灾......
如果再往前挖掘,甚至能看到在米哈游更早期的游戏《崩坏3》中也有过类似的事迹。当时的剧情漫画里炎之律者姬子降临,并将澳洲化为火海,而那一年的澳洲森林遭遇大火,直到2024年初才逐渐熄灭。
种种事件,实在巧到了令人匪夷所思的地步。已经不能再单纯用碰巧来解释了,难道真的像玩家说的,米哈游手中有一台时光机,穿梭到未来再把这些事务做进游戏里?
首先大家需要先定壹个调,在2024年《崩坏3》嘉年华上,大伟哥曾亲口否认“应该是没有时光机的”,但又由于出现的“应该”二字,让玩家们讨论更热烈了。
其实仔细研究一下就会发现,很多事件的背后,并没有那么不可预料。
以粉色极光事件为例,太阳核爆后会有粉色极光在科学上本就有着因果关系,而大家目前所处的2024年-2025年正是第25个太阳活动主题周的峰值,太阳爆发更加频繁,也就让粉色极光的概率大大增加。
大概率是米哈游在创作时,就将这一科学规律融入进了剧情走给里,科学逻辑上先有耀斑的爆发,再有极光,大家才会看到象征着太阳的白厄和昔涟一路相扶,先由白厄燃烧自我,再由昔涟唤醒未来。
而且放眼纵观整个《崩坏:星穹铁道》的故事设定,科幻元素随处可见。
翁法罗斯这一章的科学、哲学元素尤其密集,比如翁法罗斯本身被设定为壹个数字虚拟全球,其中的人物严格意义来说属于AI生活,而整个篇章的故事探讨了很多哲学难题,如生活进化的路线,认知和真相的关系等等,都是和现实息息相关的难题,只是碰巧打破次元壁的是太阳爆发和极光这一组设定。
再比如《原神》中的水之国枫丹,在设计之初,就是思考到法国受温带海洋性气候影响,全年降水充沛的情况,才会选择这个现实中的水之国作为设计原型,枫丹的建筑风格、民俗服饰,都有着浓重的法国文化元素。因此在法国发生暴雨、洪水也是很常见的事。
至于记者夏洛蒂这个名字,也是创作时选择了法国的常见人名,会同时撞车也不奇怪。同理,《原神》中的每个地区在设计时都明显带有现实民族的文化、风俗和地貌等元素,本身就是游戏和现实之间的一种奇特联动了。
至此,时光机的真相就解开了,并不是米哈游真的能窥视未来,这些事件的确有那么一点点运气成分,但更重要的是米哈游在创作时就会将科学、文化等现实元素融入到游戏中,在运气到来之前,他们已经做好了让游戏和现实相连的一切准备。
当游戏不再局限于娱乐,而是成为文化传承、科学普及的载体时,虚拟和现实的边界天然会变得模糊,才会让那么多“凑巧”的事件,成为玩家游戏故事中的放荡点缀。
也是由于这份创作理念,米哈游催生过不少出圈内容,如《原神》的神女劈观、《崩坏:星穹铁道》的水龙吟等等,都是因融入了中华杰出传统文化,曾被央视、新华社等官媒点名表扬报道过的。将科学、文化等现实元素做进游戏,已经成了米哈游的核心创作理念,背后也是米哈游对待创作内容的认真态度。对玩家而言,这份创作态度,或许比真正的时光机还要真贵。
正是这种将游戏视为文化载体的追求,让米哈游旗下的游戏既具深度,又能引发玩家和现实的共鸣,最终成为深受认可的典范。
