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单品类全球市场1256亿 单品品类

作者:admin 更新时间:2025-07-18
摘要:单品类全球市场1256亿,SLG的爆款作业也不好“抄”,单品类全球市场1256亿 单品品类

 

在这几年的游戏市场上,战略一直是游戏厂商收入的重要游戏品类。根据Sensor Tower公开的《2025移动市场报告》显示,2024年战略(4X策略类)游戏占据全球游戏市场近10%的份额,收入达到175亿美元(折合人民币1256亿元),是2024年收入顶尖的游戏品类。2024年消费者?出超过10亿美元的四款产品中,战略品类占据两款(《Last War》和《Whiteout Survival》)。

此前大家也曾报道过,小游戏畅销榜TOP10中战略占比过半,纵观这些头部的战略产品,几乎都采用了“轻包重”的方法设计,以轻度休闲的副方法吸引轻量级的玩家进入游戏,再将玩家给重度的主方法进行转换,这也就是目前相对流行的“战略+X”。

战略+X的设计方法可以追溯到2024年以前,随着游戏市场竞争的日益激烈,传统战略游戏面临着用户群体固化、方法同质化严重、获客成本高等难题。为了突破这些困境,吸引更广泛的玩家群体,降低用户获取成本,游戏厂商开始寻觅将战略和其他游戏品类进行方法融合的玩法。相对有代表性的包括Top Games的《Evony》、江娱互动的《Top War》、三七互娱的《Puzzles & Survival》等产品,都是在2024年前后跑出来的。

《Evony》2024年开始在游戏加入了拔插销、解谜等副方法,同时在宣传中以小游戏素材吸引玩家,让这款已经上线4年的产品在美国iOS畅销榜上第一次进入TOP10。

《Top War》则凭借合成方法和战略结合,将建筑更新、兵种更新等战略繁琐养成简化,月流水超过3亿元,江娱互动也借此在2024年第一次出现在Sensor Tower公开的中国出海发行商榜单中。

《Puzzles & Survival》将三消和战略融合,再加上丧尸题材,迅速席卷海外市场,月流水超过3亿元,同时也帮助三七互娱多次进入中国出海发行商TOP5。

值得一提的是,这些产品不仅目前依然在海外战略市场上位列头部,同时也让战略赛道从“小众”“重度”逐渐变为“泛用户”“轻包重”的动向,近年来战略领域最大爆款《Whiteout Survival》同样是在前期通过冰雪末日求生+模拟经营方法,给战略过渡的设计。

至于为何会出现这样的现象,有着25年游戏研发运营经验的从业者车老师告知我,战略本来就是看重长周期回报而去选择的品类,X元素其实是基于买量平台打上标签后,直接战略产品获客成本提高而产生的,目的在于让平台把中度方法和轻度方法的用户,用低于战略标签的用户卖给自己。当然也有一部分是复合型方法进步游戏整体粘性的,这个是游戏设计的正统思路,只是这个年代反而变成了少数派和不被看重的物品。

通过大家对战略赛道的持续观察,大家也发现在点点互动《Whiteout Survival》以及现在上线的《Kingshot》爆火后,其包装的冰雪题材和前置的Thronefall方法也被不少厂商争相模仿。

江娱互动、IGG、原力棱镜等战略老牌厂商都有不少冰雪题材产品在测,但实际上目前真正跑出来的冰雪题材只有途游的《三国:冰河时代》,目前稳定在微信小游戏畅销榜前五。

关于冰雪题材跟风的动向,车老师给我解释到:《Whiteout Survival》没火的时候,也存在冰雪题材的产品,然而也许只是冰雪题材,方法类型还是老旧一套。《Whiteout Survival》商业逻辑被证明成功了,因此选择模仿或者完全模仿。同时由于它是冰雪题材,在不确定换题材是自己擅长路线的前提下,既然都选择模仿了,那么最佳选择当然也是题材跟随。

而题材跟随这个事,从以《三国:冰河时代》为代表的一系列跟随者,还是能够跑出来,就说明匹配上合适的方法类型后,这个题材还是具备很大的想象空间,这倒过来说明条条大路通罗马,“一抄二改三优化”也是商业化游戏的正途其中一个,只不过当开始“抄”这个环节的时候,大家还是需要先按自己领会吃透对方,接着突出自己的差异化。

在不久前举行的微信小游戏开发者大会上,《三国:冰河时代》制作人刘小龙也同享了产品的立项和运营思路。一方面在前期方法更轻度、美术风格更魔性,扩大受众面,另一方面通过方法创新社交话题,开拓泛用户群体,女性用户占比甚至超过30%。

在谈到在测的不少战略新品跟进Thronefall方法时,华南某厂商战略项目研发制作人给我表示:冰雪的也许是跟进,但Thronefall的很多只是陪跑,一年多前也曾筛出来Thronefall做入口,但综合思考下来没立项。

他认为常说游戏尝试三大块,除开国人最擅长的数值不谈,剩余的方法和内容都已被榜单前列的大厂所熟练掌握,因此也造就了现在立项战略主流思路要么是方法给参考LW(First Fun《Last War》),要么是题材内容给参考WOS(点点互动《Whiteout Survival》)。

在2025年的战略市场上,益全球《Lands of Jail》和尼毕鲁《Apex Girl》两款产品称得上跑出来的爆款,也正好对应了车老师和华南某厂商制作人的见解。

《Lands of Jail》沿用了《Whiteout Survival》的方法框架,但在包装上运用了监狱题材,点点数据预估在3月份上线以来总流水超过2.4亿元,这得益于益全球本身做模拟经营起家,在轻度模拟经营方法上优势得天独厚。

《Apex Girl》前期则通过女团养成方法过渡,后期重度的战略方法也采取全球巡演包装,女团养成行为,最终服务于城市地图中的资源争夺和势力扩张。游戏在2024年年底上线,到现在总流水预估超过4亿元。

战略+X玩法也并非没有瓶颈。从事战略项目研发的老叶告知我,X元素确实能够降低买量成本。但即使是测试期的时候获客成本优势很大,也并不能保证扩量后能持续维持这一优势。

比如某个题材或者方法,有100万核心粉丝,这些粉丝只要看到这个题材或者方法的广告就会下载,玩了觉得还行就会留存,对于买量来说一开始投入会觉得成本很低,但在100万核心粉丝洗完之后,这个题材或者方法的泛用户接受度也许就完全不一样,这时候获客成本就会直线上升。而这都是在产品前期研发时不可测的,即便产品做得再好,也难以扭转获客侧的颓势。

点点互动CEO陈琦在此前的投资者活动主题中也有类似表达,陈琦表示《Whiteout Survival》的出现是在过去的几年中不断地摸索、尝试方法融合,通过不断的筛选后得出最优解,并把成功归结为不断试错中慢慢寻觅自己的边界和能力圈。

整体来看,战略+X目前依然是战略赛道最好的解法,但这条路仍需在融合和平衡中持续深耕,既要避免X元素沦为短期流量工具,也要在方法耦合、用户生活周期管理上做深做透,让轻度入口和重度内核真正形成生态闭环,才能在同质化竞争中突围。