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刚宣布的B站“亲儿子”

作者:admin 更新时间:2025-07-14
摘要:刚官宣的B站“亲儿子”,成了今年BW最大的主角之一,刚宣布的B站“亲儿子”

 

近两年的BW,都有让人特别期待的国内单机游戏。

2024年BW,《影之刃零》献上了全球第一次线下试玩,现在BW上最耀眼的国内单机当属《明末:渊虚之羽》,距离游戏正是发行已经差点半个月了,正式检验产质量量的时刻马上到来。

在BW展会期间,大家从活动主题现场、制作人夏思源以及B站三个角度审视了《明末:渊虚之羽》。

BW现场:有人玩不上,有人玩不够

在现在BW,我受邀参与了《明末:渊虚之羽》的活动主题。一踏进2H馆,远远就看到游戏中女主角那双血红的眼睛,场面颇为震撼,同时也带着些许压迫感。

展台一共配置了Cos区、打卡区和试玩区一共三个区域,占地大约200平。在Cos区我见到了《明末:渊虚之羽》“无常”和“婉若游龙”外观套装的Coser,从Coser身形、造型、武器质感都和游戏中的形象极为相似。

《明末:渊虚之羽》展台中占地面积最大的就是试玩区,根据现场职业人员说明,展台布置了约50台PC,每位玩家可以尝试1个小时的试玩。即便已经有充分的准备,试玩设备也并不少,依然不能让全部玩家都尝试到,在中午时候就已经暂停试玩排队。

在现场我听到最多的两种声音,一种是由于来晚了没能赶上试玩而懊恼,甚至有玩家还责怪旁边的伙伴“都怪你磨叽半天”;另一种是试玩结束之后意犹未尽,互相讨论着刚才这一招应该如何躲,那一招应该能抓住处决点。

在BW开始前两天,《明末:渊虚之羽》放出了新鲜BOSS“鸟人姐姐”实机示范,这次试玩也第一次放开了“鸟人姐姐”BOSS所在的第三章节游戏内容。

我在现场找到几位刚结束试玩的玩家,和他们聊了下新章节的游戏尝试。一位姓曾的玩家表示,这是他第二次参与《明末:渊虚之羽》的试玩,此前几乎完整尝试过第一章节,这次第三章节的尝试让他更加相信游戏的质量。在问到有没有预购时,曾同学迫不及待的掏出手机证明自己“第一天就买了!”

制作人:每天只睡6个小时,眼里只有BUG

在BW期间我也和《明末:渊虚之羽》制作人夏思源聊了聊。

关于制作人夏思源,有壹个有奇怪的现象,他在网络上流传开的每一张照片,都有壹个明显的特征——仿佛被掏空,当在度娘中输入夏思源时,自动联想关联词第一位的是“夏思源黑眼圈”。

被键盘侠抓到合影时,大黑框眼镜都掩盖不住的黑眼圈;

B站UP主@贞子姑凉 探访灵泽科技时,夏思源虚脱的表情好似要“灵魂出窍”。

夏思源也在和我的探讨中答复了此事,表示目前基本处于连轴转,平均每天只有6个小时休息时刻,就在我和他探讨的前一天还一整夜未睡。他把研发《明末:渊虚之羽》当成一趟旅程,会故事花海也会故事坎坷,或许目前正处于达到花海前的崎岖道路。

自从5月份大规模的线下试玩后,《明末:渊虚之羽》收到了不少反馈,上线前的优化冲刺主要是两个方面的调优。壹个是游戏内容的优化,不少玩家提到的特效比如火焰这种相对挡视线的特效,以及锁定的时候会跳帧,都在相应进行优化。另外是平台方面的优化,比如在PS5、Xbox上的手柄震动,以及PS5 Pro上的调整等。也许大部分玩家并不会太关心这些细节,然而夏思源认为既然做了,这些细枝末节也应当顾及。

对于目前版本的《明末:渊虚之羽》,在满分100分的情况下,夏思源给到80分,另外20分算是遗憾,不过夏思源认为遗憾也很正常,有遗憾意味着自己觉悟到有不少事务没有做好,也为自己在未来能够做得更好打下基础。

《明末:渊虚之羽》正式发行差点半个月,原本我会以为夏思源会抱着忐忑或者亢奋的心情,但夏思源表示目前眼里只有对优化和BUG的渴望,有太多事务着急处理,根本没有时刻想其他的,也没有时刻停下来审视自己做的物品和审视团队。除了这些之后夏思源还透露,目前团队有一些其他的想法,在确保《明末:渊虚之羽》上线之后,会陆续整理起来。

在第三章节BOSS“鸟人姐姐”的示范视频中,出现了BOSS对玩家击倒后,用她的大长腿对玩家来了一套“三连踩”。有意思的是,夏思源曾在B站某个点评区表示“如果想在游戏内被大姐姐踩是有机会的”。看来夏思源是实现了自己的诺言,在探讨中夏思源透露除了这个以外,《明末:渊虚之羽》还有其他类似的小彩蛋。

聊到目前预售情况,根据第三方平台小黑盒给出的数据,夏思源从灵泽科技首款国内单机视角来看,对目前预售情况还是满意的,至于正式发行后的数据就交给玩家决定了。

B站:参和发行是厚积薄发

在BW正式举办前两天,B站公布和505 Games达成合作,作为联合发行方参和《明末:渊虚之羽》的发行职业,这也证明了国内单机产品越来越多的被行业大厂所关注。

505 Games自不必多说,深耕单机游戏全球发行数十年,这里大家更多从B站角度来看。

根据大家获取的信息,B站将负责《明末:渊虚之羽》中国大陆地区的市场推广及媒体传播,包括传播内容策略、媒体及KOL传播矩阵规划、社区和玩家关系管理、BW线下活动主题以及跨界异业合作等,未来还会将《明末:渊虚之羽》IP化。

虽然在距离《明末:渊虚之羽》正式发行半个月官宣略显突然,但仔细深究会发现此前已有迹可循,无论是《明末:渊虚之羽》选择B站亦或是B站选择《明末:渊虚之羽》都在情理之中。

2025年1月,在B站游先看栏目上,《明末:渊虚之羽》首发了UP主独家试玩尝试视频;

2025年4月,《明末:渊虚之羽》在B站独家首发最新预告片,同时30余位B站UP主公开对预告内容解读和解析;

2025年5月,B站游先看栏目和《明末:渊虚之羽》联合举办了上海独家试玩活动主题,这也是《明末:渊虚之羽》的第一次线下大规模试玩。

从这些节点以及B站所做的事务,大家可以大致看出在多少月前基本上合作就已经确定,B站就已经在做内容策略、KOL矩阵传播等相关的宣传推广职业。

而在BW展会上,B站也给到了足够多的资源。B站有近20款游戏参展,要说展台规模最大的,还得是《明末:渊虚之羽》,而且也是现在参展的国内单机游戏的头牌,完全称得上是现在BW的主角其中一个。

除了这些之后B站在单机游戏发行方面也有丰盛的经验,《暖雪》《斩妖行》《魔法工艺》等产品均是既有销量也有口碑,《暖雪》还曾取得2024年国内单机销量冠军。

除了这些之后B站还拥有杰出的单机游戏社区环境,单看《明末:渊虚之羽》的试玩视频就有不少大几十万甚至上百万播放量的视频。更何况B站还是TGA奖项和金摇杆奖的投票通道,这样的单机社区环境也成为适合单机游戏生长的土壤。

无论是在BW展会上充满期待的玩家,还是眼里只有BUG、每天只休息6个小时的制作人,亦或是B站市场宣传和社区生态的保驾护航,大家都值得对《明末:渊虚之羽》保持的期待,也更值得对国内单机保持期待。