这是我的战争茨维塔有啥子用 这是我的战争1
茨维塔这人物在游戏里定位特别独特,她可以说是游戏里战斗力最弱的那一档,近战平a就算手里拿着斧头,从背后偷袭壹个满血的敌人也砍不死对方,背刺暗杀那种一击必杀的效果在她身上完全触发不了。她的背包只有小小的8格,出去搜刮资源跑得慢不说,能带过来的物品也少得可怜。光看这些表面数据的话她简直像个拖后腿的,但要是把她真的当成纯废物那就亏大了,她真正的价格其实藏在省吃俭用和稳定军心这两块,尤其是在生存资源极度紧张或者团队心情濒临崩溃的时候,那么她的影响就会完全显露出来。
先说生存层面茨维塔有个隐藏的、特别实用的特性,就是只要她在避难所里待着,那么她每天消耗的食物和燃料都比其他人物要少那么一点点。这点在游戏早期物资极度稀缺,或者严酷的冬季来临时显得特别决定因素。像是在寒冷的冬季里面,别人也许需要两个柴火才能让避难所维持合适的温度,但要是茨维塔负责守家就也许可以省下一块柴火,这样就可以慢慢的积少成多,这点节省在漫长的冬季里也许就是救命稻草。接着还有一点同样容易被忽视,就是当家里有人受伤需要包扎时,茨维塔运用绷带的效果似乎比其他人更好。有人测试过重伤的人物用普通人物包扎也许恢复30%左右的血量,但要是茨维塔来操作的话能提高到接近50%。不过说了这些之外还有壹个地方必须强调,那就是她自身特别脆弱血量只有区区4点,守家的时候千万记得要给她配备武器,哪怕只放一把小刀也比空着手强,不然劫匪来了她铁定受伤甚至死亡。
接着更核心的价格在于她的心情管理和独特事件触发能力,茨维塔有个特别玄学的被动:她似乎能显著增加邻居求助这类随机事件发生的概率。有她在的时候经常会有NPC主动找上门来,接着提供一些食物药品或者小工具,这在物资匮乏的中后期是很有用的可以说是雪中送炭。接着当团队心态由于各种恶劣事件,比如偷了医院物资、目睹暴力、有人受伤或死亡而集体崩盘,陷入悲伤甚至抑郁时,茨维塔安慰队友的效果堪称全游戏绝顶,甚至超过了专业安慰者兹拉塔。她的一次成功对话能直接消除队友两级负面心情效率极高,另外要是遇到小孩上门讨要食物的独特事件,这时候派茨维塔去给食物不仅能化解小孩的难题,同时还能额外提振避难所里全部其他人物的心情,而其他人物去做这件事通常只能安抚单个小孩,或者是单单提高个人的心情。
除除了这些之后玩茨维塔这个人物必须做好壹个心理准备,那就是她随时有也许要成为弃子,由于她的移动速度慢战斗力几乎为零,在晚上派她离家搜刮资源时,尤其是在稍微危险一点的地图如学校和别墅,那么基本上都是等于去了就死,连相对安全的贫民窟地图都容易挨揍受伤。在极端恶劣的情况下,比如连续暴雪导致无法离家搜寻资源,食物储备彻底耗尽,或者遭遇多次抢劫导致避难所防御濒临崩溃,那么就要优先让茨维塔挨饿而省下食物给战斗人员或搜索人员。后面甚至在守家时也要让她顶在前面承受伤害,由于她血量低恢复起来可以说是相对实惠,虽然这样的方法相对残酷但也是一种不得已的生存策略。