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瘟疫企业制造MOD的注意事项说明 瘟疫工厂系列

作者:admin 更新时间:2025-07-02
摘要:"在《瘟疫公司》游戏中,制造MOD有什么注意事项呢?有很多的玩家小伙伴不清楚。接下来小编就给各位玩家小伙伴带来了《瘟疫公司》游戏中制造MOD注意事项的详细介绍,感兴趣的玩家就请跟随小编一起来看一看吧。",瘟疫企业制造MOD的注意事项说明 瘟疫工厂系列

 

在《瘟疫企业》游戏中,制造MOD有啥子注意事项呢?有很多的玩家小伙伴不清楚。接下来小编就给各位玩家小伙伴带来了《瘟疫企业》游戏中制造MOD注意事项的详细说明,感兴趣的玩家就请跟随小编一起来看一看吧。

《瘟疫企业》制造MOD的注意事项:

1、很少Moder了解,做壹个完全改编的Mod,有时候要思考周全。从政府活动主题中就能看出这一点。比如炙手可热的蠕虫模板。由于蠕虫部分症状和政府活动主题是相关联的,你在删掉症状的时候,应当思考一下有没有删掉对应的那个活动主题。比如“感知能力改变”,这个是对应一大部分政府活动主题的,其中不乏很决定因素的政府活动主题。

然而如果删去它而不删去“机场从头放开”之类的活动主题,那么机场、港口、边境线完全能够无条件再次放开。甚至是“视虫为神”(超然存在)。如果你删掉了它,接着测试的时候你会发现有些民族仍旧会“崇拜Neurax蠕虫”或“给Neurax蠕虫屈服”。希望Moder能够重视这一点。

2、做出壹个结局为“发现疾病=True”的事件后,不要指望那些民族在这个事件发生以后能够很好地重视这玩意儿。这意思是,你不要觉得这样以后能很快有民族研发解药。事实上,解药会研发的时刻点就差不多是没有这个事件解药会研发的那个事件点。行了,总而言之,“发现疾病”(DiseaseNoticed)这个活动主题效果完全没有啥子卵用。

3、盲目引入现存特性是不对的。每壹个mod都应该有壹个对于平衡性的“系数”。举个例子,蠕虫的特性性价比普遍高一点,而僵尸的特性性价比普遍很低。(相对一下蠕虫的癫狂症和僵尸的食人症吧)而神器纳米的“药物免疫”必须提一下。这玩意儿比普通抗药2费用少一半,效果还多50%。这个药物免疫不适合加到一般的Mod里。(或者你修改一下DNA点数)因此,给你的Mod取壹个适当的性价比“系数”也不失为壹个好办法。

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