瘟疫企业事件机制分类
在《瘟疫企业》游戏中,事件机制有几种类型而且事件机制的各项属性都是如何样的?今天在这里小编就给各位玩家小伙伴们详细的说一说《瘟疫企业》中事件机制的分类和属性说明,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
《瘟疫企业》事件机制解析:
优先级:标准普通事件<标准事件<僵尸事件<猩猩事件,多个类别中的相同事件,以优先级大的那个为准
事件A1~A67为标准普通事件
不思考“缓存事件计数”,事件可以分为下面内容两类:
对游戏进程能产生实际影响的事件,也就是说能影响到局势,如宣传日事件
不会对游戏进程产生实际影响的事件,如提示病原体杀伤力比黑死病更强的事件
它们还可以分为下面内容几类:
独立事件:这种事件是孤立存在的
关联事件:这种事件不是孤立存在的,它们又能分为:
互斥事件:多少有关联的事件,但只会触发其中的壹个,一旦触发了某壹个后,其他的就不允许触发了,如事件A1~A4
连锁事件:多少有关联的事件,而且它们有因果关系,触发了其中的壹个,才会允许触发另壹个,如事件A22~A23、事件A26~A27
事件的各项属性:
{}:大括号中是变量,{某民族}表示某个民族或地区的名称,{某病原体}表示给病原体起的名字
名称:这是事件唯一的标识
描述:这是对事件的简要说明
附加属性:
缓存事件计数:
游戏进程中始终有个叫做缓存事件计数的变量,每当触发某一事件后,默认都会将缓存事件计数这个变量重置为0
含有“重置缓存事件计数=false”这个属性的事件被触发时,不会重置缓存事件计数,而是将缓存事件计数累加1,正是有这些不重置缓存事件计数的事件存在,才使得缓存事件计数这个变量有了大于0的也许
设n是个大于0的整数,那么“缓存事件计数=n”的事件,就是表示,这个事件在每局游戏中,必须先满足壹个隐含条件才允许被触发——这个隐含条件就是缓存事件计数的值达到n
比如某个事件,它含有“缓存事件计数=5”这个属性,也就是表示,要想触发这个事件,首先缓存事件计数这个变量就必须先达到5,否则不予思考,这就是何故游戏中的事件不会挤在一起同时发生的缘故。
可以这么来领会,“缓存事件计数”这个属性的值越小,表示那个事件越容易发生,反之越难发生,由于即使你达成了它的触发条件,也很有也许没满足那个隐含条件,导致被其他更容易发生的事件抢先
当某个事件,它含有“缓存事件计数=-1”这个属性时,表示那个事件不会去理睬缓存事件计数的值,而是采用其他的判断或调用方法来触发,如事件A18
限度:
游戏中事件的默认限度为1,也就是说,每局游戏中某个事件默认只允许被触发一次
设n是个大于0的整数,那么“限度=n”的事件,就是表示,每局游戏中这个事件允许被触发n次
“限度=-1”的事件,在每局游戏中可以不限次地触发,如事件A17
额外弹出信息,在游戏菜单的选项中可调整,默认开始
场景玩法限制的,表示场景玩法中不会触发此事件
触发条件:
在游戏中的每一天,都会判断一次触发条件,满足全部触发条件时,当天就会触发事件
在游戏中的某一天,如果其他触发条件都已满足,“0~100间某一随机数<1”这个条件可以领会为,事件在当天发生的概率是1%
含有“本地区”的触发条件会针对每个民族都进行一次判断
触发事件时产生的效果:
满足附加条件,触发一种效果,否则就触发另一种效果,一次只会触发某壹个的效果
两个50%触发,也是一次只会触发某壹个的效果
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